A0.35.33 Small changes


English (Click to show/hide)
  • Fixed lots of missing particle effects, i forgot to call them on certain attacks.
  • Changed camera lock logic when charging abilities, now it locks mouse drag and keeps keyboard and zoom controls enabled to allow better aiming.
  • Reduced spread for comet rain and stellar barrage abilities per charge.
  • Increased Orion laser lenght now that the world is visible.
  • Reduced world darkness, now it's possible to see sligly in the dark.
  • Fixed area effects applying per real second instead of game speed.
  • Limited maximum speed of entities to double their base speed, this prevents the repel effects from pushing enemies too far away.
  • Added a minimum charge for manual abilities to at least 1 projectile or 1 power of effect.
  • Replaced sound for small lasers.
  • Changed sprite animation when attacking for offensive towers, now they have visual recoil.
  • Added an enemy counter on the HUD, it shows the total amount of enemies currently alive but in the furute is gonna be split to show enemy count per sizes.
  • If i don't find problems in the game i'll advance to the next alpha version A0.36.X redesigning the upgrade menu.
Español (Clic para mostrar/ocultar)
  • Arreglado bastantes partículas de efectos que faltaban, me olvide de añadir las llamadas en ciertos ataques.
  • Cambiado la lógica de bloqueo de cámara al usar habilidades, ahora se bloquea el arrastre de cámara por ratón dejando controles por teclado y zoom disponibles.
  • Reducido la dispersión para las habilidades de lluvia de cometas y aluvión estelar por carga.
  • Reducido la oscuridad del mundo, ahora es posible ver ligeramente en la oscuridad.
  • Incrementado el alcance del laser Orion ahora que el mundo es visible.
  • Arreglado efectos de área aplicándose en segundos reales en vez de segundos de juego.
  • Limitado la velocidad máxima de entidades al doble de su velocidad base, esto previene que los efectos de repeler empujen a los enemigos demasiado lejos.
  • Añadido una carga mínima a las habilidades manuales según su tipo, 1 proyectil o 1 punto de poder de efecto.
  • Reemplazado el sonido de los láseres pequeños.
  • Cambiado las animaciones para torres ofensivas, ahora tienen retroceso visible al disparar.
  • Añadido un contador de enemigos al HUD, muestra el numero total de enemigos actuales pero mas adelante lo separare en varios contadores por tamaño de enemigos.
  • Si no encuentro problemas con el juego avanzare a la siguiente versión alpha A0.36.X, rediseñando el menú de mejoras.

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