English (Click to show/hide)

Core 456 is a top-down tower defense game where you protect Orion, an experimental core made by the Aether forces in order to destroy Erebus , a group of creatures driven by hunger to consume any form of energy they can find.

Each level has a different platforms with limited space to build towers, try to find the most suited towers to fight each enemy.

- Game is playable in browser but runs way better downloaded.
- Supported languages: English and Spanish.

Current content

  • 5 Levels, 1 to 4 introduce new enemies and 5 has a boss enemy.
  • 6 Towers, 3 offensive that shoots enemies, 1 defensive that acts as a wall and 1 support that pushes enemies away.
  • 5 Enemies, 4 small spread over all current levels and 1 boss at level 5.
  • 3 Difficulties (Easy, Normal and Hard), at the moment they only increase the amount of enemies in each wave, some upgrade points given by progress/challenges are awarded per-difficuly to get more points before trying higher levels.
  • Upgradable tower attributes using upgrade points given after winning/losing any level, without upgrades some levels become nearly impossible to pass. (All upgrades cost 1 point at the moment)
  • Unlock towers when completing each level which are shown in each level description.

The game is in very early development, some graphics may look weird or with mixed styles, some mechanics may be completely remade over time.

Controls

  • Q - Toggle build mode.
  • E - Toggle sell mode.
  • Left Click - Place / sell tower.
  • Right Click - Close build / sell mode.
  • Mouse wheel - Zoom in / out.
  • Escape - Pause / Open settings menu.

Planned content

  • More levels with different platforms shapes and sizes.
  • More towers for each category (Attack, Defense, Support and Production).
  • More enemies for higher levels with increasing size, abilities and attributes.
  • Enemy routes, currently all enemies move in a straight line towards the core or until finding any tower in their field of vision then attack, i want to make some enemies follow paths while others move freely to make planning tower placement more important.
  • Bigger towers and enemies variants (1-Small, 2-Medium, 3-Big, 4-Giant, 5-Colossal), currently only the core and first boss are size 2 while the rest are size 1, each bigger variant will have higher attributes, abilities, attacks or defences.
  • Each tower size will use more space (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 and 5x5) and have a higher cost.
  • A lore.

Credits

Music made by - DavidKBD - under license CC BY 4.0
You can find it here - Pink Bloom Synthwave Music Pack.

Everything else was made by me - Emether456

This is my first game so any feedback is welcome :)


Español (Click para mostrar/ocultar)

Core 456 es un juego de defensa de torres visto desde arriba donde proteges a Orion, un nucleo experimental hecho por las fuerzas del Aether con el objetivo de eliminar a sus rivales, las fuerzas Erebus , un grupo de criaturas controladas por un hambre de consumir cualquier otra forma de energia que encuentren a su paso.

Cada nivel tiene diferentes plataformas con espacio limitado para construir torres, prueba a encontrar las mejores combinaciones de torres para derrotar a cada oleada de enemigos.

- El juego es jugable en navegador pero tiene mejor rendimiento descargado.
- Idiomas soportados: Ingles y Español.

Contenido actual

  • 5 Niveles, 1 al 4 introducen nuevos enemigos y el 5 el primer jefe.
  • 6 Torres, 3 ofensivas que atacan a enemigos, 1 defensiva que funciona como muro y 1 soporte que empuja enemigos.
  • 5 Enemigos, 4 pequeños con diferentes formas de ataque y 1 jefe en el nivel 5.
  • 3 Dificultades (Facil, Normal y Dificil), por el momento solo incrementan la cantidad de enemigos en cada oleada, algunos puntos de mejora conseguidos por desafios o progresos se pueden obtener por jugar el nivel en cada dificultad.
  • Atributos de torres mejorables usando puntos de mejora que se obtienen al ganar/perder un nivel, sin mejoras algunos niveles pueden ser imposibles de completar. (Todas las mejoras cuestan 1 punto de momento
  • Desbloquea torres al completar cada nivel, se indican en la descripcion del nivel.

El juego esta en una etapa muy temprana de desarrollo, algunos graficos pueden verse raros o con temas mixtos, algunas mecanicas pueden ser completamente rediseñadas con el tiempo.

Controles

  • Q - Activar o desactivar el modo de construccion.
  • E - Activar o desactivar el modo de venta.
  • Click Izquierdo - Confirmar construccion / venta de torre.
  • Click Derecho - Cerrar modo de construccion / venta.
  • Rueda del ratón - Acercar / Alejar zoom.
  • Tecla de escape - Pausar / Abrir menu de ajustes.

Contenido planeado

  • Más niveles con diferentes formas y tamaños de plataformas.
  • Más torres para cada categoria (Ataque, Defensa, Apoyo y Producción).
  • Más enemigos de mayor tamaño con diferentes habilidades y atributos presentados progresivamente en cada nivel.
  • Rutas enemigas, actualmente todos los enemigos se mueven en linea recta hacia el nucleo o hasta encontrar otra torre en su campo de vision para atacar, voy a hacer que algunos enemigos sigan rutas predefinidas mientras otros se mueven libremente para hacer mas necesario planificar la organización de torres.
  • Torres mas grandes y variantes enemigas equivalentes (1-Pequeño, 2-Mediano, 3-Grande, 4-Gigante, 5-Colosal), actualmente solo el nucleo y el primer jefe son de tamaño 2 mientras que el resto son de tamaño 1, cada variante de mayor tamaño tendra mejores atributos, habilidades, ataques o defensas.
  • Cada tamaño de torre usara mas espacio (1x1, 2x2, 3x3, 4x4, 5x5) y tendra un coste mas elevado.
  • Una historia.

Creditos

Música hecha por - DavidKBD - bajo licencia CC BY 4.0
Pueden encontrarla aqui - Pink Bloom Synthwave Music Pack.

Todo lo demas fue hecho por mi - Emether456

Este es mi primer juego asi que reseñas son bienvenidas :)

Download

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Core456_Windows_64Bit_Alpha 50 MB
Core456_Windows_32Bit_Alpha 51 MB

Development log

Comments

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I beat all the waves on the first level, but it doesnt end.

(1 edit)

I'm gonna check the logic for that, thanks.

- Edit: Hopefully fixed in last patch