
Core 456
English (Click to show/hide)
Core 456 is a top-down tower defense game where you protect Orion, an experimental core made by the Aether forces in order to destroy Erebus , a group of creatures driven by hunger to consume any form of energy they can find.
Each level has a different platforms with limited space to build towers, try to find the most suited towers to fight each enemy.
- This is an Alpha, any part of the game can change or be removed over time in noticeable ways.
- Current languages: English and Spanish.
Current content
- 6 Levels, each level introduces a new enemy or towers with different platforms sizes and shapes to build and defend, to unlock towers complete the level in any of it's difficulties.
- 10 Towers with 4 main categories (Offence, Defence, Support and Production), currently all sizes are small, i'll add bigger towers that may require new resources to build.
- 6 Enemies with different attacks and attributes, currently 5 small and 1 boss, the attacks are basic but i'm planning to add more mechanics for the enemies to use.
- Core Abilities for the player to control, automatic abilities change the function of the core and manual require charging before firing or releasing, find the best moments to use each ability when needed.
- 3 Difficulties (Easy, Normal and Hard), at the moment they only increase the amount of enemies in each wave and speed up spawn timings, i will increase enemy attributes along difficulty.
-
Upgradable Attributes, the player can upgrade each tower's attributes like health, shields, attack
and more, the same goes for certain habilities where the upgrades consist in better charging speed or exchanged power
between energy and final attack value/ammount.
To obtain upgrade points complete the levels and challenges in each of them, currently the challenges are the same for all current levels and are only visible at the statistics windows when the level was won or lost, i will add some menu to see the current game progress.
Completing the level in all difficulties give different amount of points in case more are neeed, without upgrades the higher levels and difficulties may be imposible to survive.
The higher the upgrade level the higher the cost will be, some increase more than others. -
Enemy Paths, some levels have enemies following specific paths focusing on weak points or concentrating
their forces in certain points of the platform, i'm planning to add some enemies that require specific towers to hit them
to increase the strategy required to protect certain parts.
These paths can be applied to enemy types individually so while one type of enemy may go in zig-zag the others could move in straight lines.
Controls
Build Menu- Q | Open / Close
- Numbers 1-9 | Select available towers in current list, 1 = First from left to right.
- Shift + Numbers 1-4 | Change type filter (1-Offence, 2-Defence, 3-Support, 4-Production).
- Ctrl + Numbers 1-2 | Change size filter (1-Lower size, 2-Bigger size), it loops.
- E | Open / Close
- Numbers 1-9 | Select available automatic habilities, 1 = First from left to right.
- Shift + Numbers 1-9 | Select available manual habilities, 1 = First from left to right.
- Ctrl + Numbers 1-2 | Change mode, (1-Previous, 2-Next), this changes available habilities.
- R | Open / Close
- When this mode opens it shows the selling value of each tower built in energy.
- WASD keys | Move camera.
- Left Click | Drag camera, Confirm build/Sell, Charge/release ability.
- Right Click | Close sell menu, Cancel selected ability, Deselect build tower or close build menu.
- Mouse Wheel | Zoom in / out.
- Esc | Pause game, open settings menu.
Planned updates
-
A0.38.X, expand current content (Levels 7-10), add more small towers and prepare to add the next tier
of enemies/towers.
I want to balance the number of towers and enemies for the current size before developing the next.
After playing for a while i noticed the mount of energy that can be produced is way more than needed to fill any map with towers in the first waves, i may increase the cost of towers or reduce the production rates, feedback would be appreciated. -
A0.39.X, add new resources for the next tier of towers, i may add it with production towers or a mix
between resources in the level map that require possible mining towers or similar, still planning.
This could require making another system to manage resources behind the scenes, currently energy is mixed with the code managing the level logic but adding new resources would require separating it into another system for better modularity.
Credits
Music made by -
DavidKBD
- under license CC BY 4.0
You can find it here -
Pink Bloom Synthwave Music Pack.
Everything else was made by me - Emether456
This is my first game so any feedback is welcome :)
Español (Clic para mostrar/ocultar)
Core 456 es un juego de defensa de torres visto desde arriba donde proteges a Orion, un núcleo experimental hecho por las fuerzas del Aether con el objetivo de eliminar a sus rivales, las fuerzas Erebus , un grupo de criaturas controladas por un hambre de consumir cualquier otra forma de energía que encuentren a su paso.
Cada nivel tiene diferentes plataformas con espacio limitado para construir torres, prueba a encontrar las mejores combinaciones de torres para derrotar a cada oleada de enemigos.
- Este juego esta en version Alfa, cualquier parte puede cambiar o ser eliminada sobre la marcha de manera notable.
- Idiomas actuales: Ingles y Español.
Contenido actual
- 6 Niveles, cada nivel introduce un nuevo enemigo y torre con diferentes tamaños y plataformas de construccion para defender, para desbloquear torres se debe completar el nivel en cualquiera de sus dificultades.
- 10 Torres con 4 categorias (Ofensiva, Defensa, Soporte, Produccion), actualmente solo hay de tamaño 1, añadire torres mas grandes que requeriran nuevos recursos para construirse.
- 6 Enemigos con diferentes ataques y atributos, los 5 enemigos actuales son basicos con 1 jefe, estoy planeando mas mecanicas para los enemigos.
- Habilidades de nucleo para controlar por el jugador, habilidades automaticas cambian la funcion principal del nucleo y las habilidades manuales requieren cargar antes de disparar o liberarse, encuentra la mejor oportunidad de usar cada una.
- 3 Dificultades (Facil, Normal, Dificil), por el momento solo incrementan el numero de enemigos y ritmos de spawn, mas adelante incrementara los atributos de los enemigos segun la dificultad.
-
Atributos mejorables, los atributos de cada torre pueden ser mejorados como salud, escudos, ataque y mas,
tambien ciertas habilidades para sus ritmos de carga o intercambio de energia a poder resultante.
Para obtener puntos de mejora se pueden completar los niveles y sus desafios, actualmente todos los desafios son los mismos para cada nivel y son visibles en la ventana de estadisticas al ganar o perder un nivel, añadire una ventana para ver el progreso de los niveles.
Completar el nivel en cada dificultad recompensa diferentes cantidades de puntos, sin mejoras los niveles mas elevados pueden llegar a ser imposibles de sobrevivir.
Para mejoras entre mayor sea el nivel de la mejora mayor sera el coste. -
Rutas de enemigos, cada nivel tiene diferentes rutas para que los enemigos se concentren o sigan antes
de llegar a la plataforma, añadire enemigos que requieran torres especificas para interceptarlos, esto incrementara la
estrategia requerida al construir defensas segun el nivel.
Estas rutas pueden cambiar entre oleadas y ser aplicadas a tipos de enemigos de manera individual, mientras algunos avanzan en zig-zag otros podrian ir en lineas rectas.
Controles
Menu de construccion- Q | Abrir / Cerrar
- Numeros 1-9 | Seleccionar torre disponible en la lista actual, 1 = Primero desde izquierda a derecha.
- Mayus + Numeros 1-4 | Cambiar filtro de tipo (1-Ofensivas, 2-Defensivas, 3-Soporte, 4-Produccion)
- Ctrl + Numeros 1-2 | Cabmbiar filtro de tamaño (1-Previo, 2-Siguiente), se repite en bucle.
- E | Abrir / Cerrar
- Numeros 1-9 | Seleccionar habilidad automatica, 1 = Primero desde izquierda a derecha.
- Mayus + Numeros 1-9 | Seleccionar habilidad manual, mismo orden que automaticas.
- Ctrl + Numeros 1-2 | Cambiar modo, (1-Anterior, 2-Siguiente), esto cambia las habilidades disponibles.
- R | Abrir / Cerrar
- Cuando se activa este modo las torres muestran sus valores de venta en energia.
- Teclas WASD | Mover camara.
- Clic Izquierdo | Arrastrar camara, Confirmar construccion/venta, Cargar/Liberar habilidad.
- Clic Derecho | Cerrar menu o modo activo, Cancelar habilidad, Deseleccionar construccion.
- Rueda del Raton | Acercar zoom / Alejar zoom.
- Esc | Pausar nivel / Abrir menu de ajustes.
Contenido Futuro
-
A0.38.X, expandir el contenido actual (Niveles 7-10), añadir mas torres y enemigos pequeños, prepararse
para añadir el siguiente tier de entidades.
Quiero balancear el numero de torres y enemigos para el tamaño actual antes de crear el siguiente.
Despues de probar varios niveles he notado que la energia producida es mucho mayor a la necesaria para llenar la plataforma de construccion en las primeras oleadas, incrementare el coste de torres o reducire el ritmo de produccion de energia, reseñas ayudarian con este tema. -
A0.39.X, añadir nuevos recursos para el siguiente tier de torres, los añadire con torres de produccion
o recursos esparcidos por el mapa que podrian requerir torres de mineria o similares, aun en concepto.
Esto podria requerir crear otro sistema para gestionar los recursos detras de escenas, la logica de energia actual esta mezclada con el codigo que gestiona el nivel, añadir nuevos recursos requeriria separar la logica en otro sistema para mejorar la modularidad.
Créditos
Música hecha por -
DavidKBD
- bajo licencia CC BY 4.0
Pueden encontrarla aquí -
Pink Bloom Synthwave Music Pack.
Todo lo demás fue hecho por mi - Emether456
Este es mi primer juego, las reseñas son bienvenidas :)
| Updated | 29 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows, Linux |
| Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | Emether456 |
| Genre | Strategy |
| Made with | Aseprite, Godot, Audacity |
| Tags | 2D, Indie, No AI, Pixel Art, Top-Down, Tower Defense |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| Links | YouTube, Instagram |
| Content | No generative AI was used |
Download
Click download now to get access to the following files:
Development log
- A0.37.28 Flow Fields30 days ago
- A0.36.33 HUD v2.65 days ago
- A0.36.15 Upgrade menu redesign78 days ago
- A0.35.45 Small update86 days ago
- A0.35.33 Small changes90 days ago
- A0.35.27 Abilities quick patch92 days ago
- A0.35.24 Core abilities92 days ago
- Patch notes A0.34.31Feb 02, 2026





Comments
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I beat all the waves on the first level, but it doesnt end.
I'm gonna check the logic for that, thanks.
- Edit: Hopefully fixed in last patch
That fixed it!