
Core 456
English (Click to show/hide)
Core 456 is a top-down tower defense game where you protect Orion, an experimental core made by the Aether forces in order to destroy Erebus , a group of creatures driven by hunger to consume any form of energy they can find.
Each level has a different platforms with limited space to build towers, try to find the most suited towers to fight each enemy.
- This is an Alpha, any part of the game can change or be removed over time.
- Current languages: English and Spanish.
Current content
- 9 Levels, each level introduces a new enemy or towers with different platforms sizes and shapes to build and defend, to unlock towers complete the level in any of it's difficulties.
- 13 Towers with 4 main categories (Offence, Defence, Support and Production), currently all sizes are small.
- 9 Enemies with different attacks and attributes, currently 8 small and 1 boss.
- Core Abilities for the player to control, automatic abilities change the function of the core and manual require charging before firing or releasing, some use energy so building production towers makes some abilites stronger.
- 3 Difficulties (Easy, Normal and Hard), at the moment they only increase the amount of enemies in each wave and speed up spawn timings.
-
Upgradable Attributes, the player can upgrade each tower's attributes like health, shields, attack
and more, the same goes for certain habilities where the upgrades consist in better charging speed or exchanged power
between energy and final attack value/ammount.
To obtain upgrade points complete the levels and challenges in each of them, currently the challenges are the same for all current levels and are only visible at the statistics windows when the level was won or lost.
Completing the level in all difficulties give different amount of points in case more are neeed, without upgrades the higher levels and difficulties may be imposible to survive.
The higher the upgrade level the higher the cost will be, some increase more than others. -
Enemy Paths, some levels have enemies following specific paths focusing on weak points or concentrating
their forces in certain points of the platform.
Each enemy can have one assigned path so multiple enemies may come from different directions.
Controls
Build Menu- Q | Open / Close
- Numbers 1-9 | Select available towers in current list, 1 = First from left to right.
- Shift + Numbers 1-4 | Change type filter (1-Offence, 2-Defence, 3-Support, 4-Production).
- Ctrl + Numbers 1-2 | Change size filter (1-Lower size, 2-Bigger size), it loops.
- E | Open / Close
- Numbers 1-9 | Select available automatic habilities, 1 = First from left to right.
- Shift + Numbers 1-9 | Select available manual habilities, 1 = First from left to right.
- Ctrl + Numbers 1-2 | Change mode, (1-Previous, 2-Next), this changes available habilities.
- R | Open / Close
- When this mode opens it shows the selling value of each tower built in energy.
- WASD keys | Move camera.
- Left Click | Drag camera, Confirm build/Sell, Charge/release ability.
- Right Click | Close sell menu, Cancel selected ability, Deselect build tower or close build menu.
- Mouse Wheel | Zoom in / out.
- Esc | Pause game, open settings menu.
Credits
Music made by -
DavidKBD
- under license CC BY 4.0
You can find it here -
Pink Bloom Synthwave Music Pack.
Everything else was made by me - Emether456
This is my first game so any feedback is welcome :)
Español (Clic para mostrar/ocultar)
Core 456 es un juego de defensa de torres visto desde arriba donde proteges a Orion, un núcleo experimental hecho por las fuerzas del Aether con el objetivo de eliminar a sus rivales, las fuerzas Erebus , un grupo de criaturas controladas por un hambre de consumir cualquier otra forma de energía que encuentren a su paso.
Cada nivel tiene diferentes plataformas con espacio limitado para construir torres, prueba a encontrar las mejores combinaciones de torres para derrotar a cada oleada de enemigos.
- Este juego esta en version Alfa, cualquier parte puede cambiar o ser eliminada sobre la marcha.
- Idiomas actuales: Ingles y Español.
Contenido actual
- 9 Niveles, cada nivel introduce un nuevo enemigo y torre con diferentes tamaños y plataformas de construccion para defender, para desbloquear torres se debe completar el nivel en cualquiera de sus dificultades.
- 13 Torres con 4 categorias (Ofensiva, Defensa, Soporte, Produccion), actualmente solo hay de tamaño pequeño.
- 9 Enemigos con diferentes ataques y atributos, actualmente son 8 pequeños y 1 jefe.
- Habilidades de nucleo para controlar por el jugador, habilidades automaticas cambian la funcion principal del nucleo y las habilidades manuales requieren cargar antes de disparar o liberarse, ciertas habilidades usan energia por lo cual construir torres de produccion las hacen mas fuertes.
- 3 Dificultades (Facil, Normal, Dificil), por el momento solo incrementan el numero de enemigos y ritmos de spawn.
-
Atributos mejorables, los atributos de cada torre pueden ser mejorados como salud, escudos, ataque y mas,
tambien ciertas habilidades para sus ritmos de carga o intercambio de energia a poder resultante.
Para obtener puntos de mejora se pueden completar los niveles y sus desafios, actualmente todos los desafios son los mismos para cada nivel y son visibles en la ventana de estadisticas al ganar o perder un nivel.
Completar el nivel en cada dificultad recompensa diferentes cantidades de puntos, sin mejoras los niveles mas elevados pueden llegar a ser imposibles de sobrevivir.
Las mejoras incrementan de coste entre mayor sea su nivel, algunas mas que otras. -
Rutas de enemigos, cada nivel tiene diferentes rutas para que los enemigos se concentren o sigan antes
de llegar a la plataforma.
Las rutas pueden cambiar entre oleadas y ser asignadas a cada tipo de enemigo por lo que varios enemigos pueden atacar desde diferentes direcciones.
Controles
Menu de construccion- Q | Abrir / Cerrar
- Numeros 1-9 | Seleccionar torre disponible en la lista actual, 1 = Primero desde izquierda a derecha.
- Mayus + Numeros 1-4 | Cambiar filtro de tipo (1-Ofensivas, 2-Defensivas, 3-Soporte, 4-Produccion)
- Ctrl + Numeros 1-2 | Cabmbiar filtro de tamaño (1-Previo, 2-Siguiente), se repite en bucle.
- E | Abrir / Cerrar
- Numeros 1-9 | Seleccionar habilidad automatica, 1 = Primero desde izquierda a derecha.
- Mayus + Numeros 1-9 | Seleccionar habilidad manual, mismo orden que automaticas.
- Ctrl + Numeros 1-2 | Cambiar modo, (1-Anterior, 2-Siguiente), esto cambia las habilidades disponibles.
- R | Abrir / Cerrar
- Cuando se activa este modo las torres muestran sus valores de venta en energia.
- Teclas WASD | Mover camara.
- Clic Izquierdo | Arrastrar camara, Confirmar construccion/venta, Cargar/Liberar habilidad.
- Clic Derecho | Cerrar menu o modo activo, Cancelar habilidad, Deseleccionar construccion.
- Rueda del Raton | Acercar zoom / Alejar zoom.
- Esc | Pausar nivel / Abrir menu de ajustes.
Créditos
Música hecha por -
DavidKBD
- bajo licencia CC BY 4.0
Pueden encontrarla aquí -
Pink Bloom Synthwave Music Pack.
Todo lo demás fue hecho por mi - Emether456
Este es mi primer juego, las reseñas son bienvenidas :)
| Updated | 11 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows, Linux |
| Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | Emether456 |
| Genre | Strategy |
| Made with | Aseprite, Godot, Audacity |
| Tags | 2D, Indie, No AI, Pixel Art, Top-Down, Tower Defense |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| Links | YouTube, Instagram |
| Content | No generative AI was used |
Download
Click download now to get access to the following files:
Development log
- A0.38.46 new levels27 days ago
- A0.37.28 Flow Fields86 days ago
- A0.36.33 HUD v2.Mar 09, 2026
- A0.36.15 Upgrade menu redesignFeb 24, 2026
- A0.35.45 Small updateFeb 16, 2026
- A0.35.33 Small changesFeb 13, 2026
- A0.35.27 Abilities quick patchFeb 10, 2026
- A0.35.24 Core abilitiesFeb 10, 2026





Comments
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I beat all the waves on the first level, but it doesnt end.
I'm gonna check the logic for that, thanks.
- Edit: Hopefully fixed in last patch
That fixed it!